Luego del conteo y la validación de votos, se conocieron los ganadores del concurso de videojuegos de "Introducción a la Computación Gráfica" cuyo objetivo era desarrollar una versión 3D del juego arcade Q*bert.
Los ganadores
Luego de 10 días de votación -16 al 26 de julio-, los ganadores fueron los estudiantes del grupo Q, seguido por el grupo K.
- Paula Tavidian
- Leonardo Fallini
- Santiago Hernández
- Agustín Santellán
- Gustavo Audi
Estos votos fueron contabilizados por los docentes de la asignatura y validados solamente los que provenían del dominio @fing.edu.uy
Introducción a la Computación Gráfica
El objetivo del curso es introducir los conceptos básicos de la Computación Gráfica y sus aplicaciones. Algunos de los temas abordados son: algoritmos raster básicos, transformaciones geométricas, visualización en 3D, hardware, bibliotecas gráficas y herramientas de apoyo a la programación de gráficos, representación de curvas, superficies y sólidos, determinación de superficies visibles, algoritmos de aceleración, luz y color, técnicas de iluminación local, sombras y manejo de texturas y técnicas de iluminación global.