La Computación Gráfica es el área de las ciencias de la computación que estudia métodos para sintetizar y manipular contenido visual. Involucra el desarrollo de algoritmos para la visualización e interacción con objetos gráficos bi y tridimensionales. Trata sobre: cómo representar y manipular superficies, cómo representar y manipular el movimiento, el desarrollo de algoritmos que reproducen la interacción de la luz con el entorno, adquisición y edición de imágenes.
Líneas de investigación
- Problemas Inversos de Iluminación.
 - Física Urbana.
 - Técnicas Computacionales Interactivas.
 - Visualización
 
Contacto
eduardof [at] fing.edu.uy
Acrónimo
              GCG
          Instituto o Unidad
          INCO
              Responsable/s
          
Grado
              4
          Integrantes
          
Grado
              3
          